search
Giriş
1 oy
205 gösterim
Valorant yama notlarını yazabilecek bir arkadaş var mı ? Son güncellemede neler değişti ?
3.1k puan
düzenledi

4 Cevap

0 oy
 
En İyi Cevap

1.10 Yama Notları:

HARİTA GÜNCELLEMELERİ
  Yamanın ilk başlarında, derecesiz oynayan oyuncular Icebox'la daha sık karşılaşacak.
    

Yükseltici Halatlar / Çelik Halatlar

        

  •  Ani dönüşleri önlemek için hızlanma düzenledi (bu bir önceki yamada eklenmişti ancak çelik halatlarla ilgili sorular sormamanız için yama notlarında yer almıyordu). 
  •  Oyuncunun yükseltici halat üzerinde isabet alması durumunda vurulma etkisi eklenecek.
  •  Bu değişiklikler yükseltici halatları ve çelik halatları kullanan oyuncuları çatışma esnasında daha az sıyrılgan hale getirmek için yapıldı.


Ascent, Bind

  •  Ascent ve Bind'da görüş konilerinin doğruluğu arttırıldı.

 
REKABET GÜNCELLEMELERİ

  •  Artık oynamayı tercih ettiğiniz sunucuyu seçebilecek ve böylece oynamak istediğiniz sunucuda eşleşme ihtimalini arttırabileceksiniz.
  •  Grup içi beceri kademesi farkı en fazla 3 aşama olacak şekilde sınırlandırılacak (eskiden 6 aşamaydı).
  •  Ayrıca takımlar arasındaki beceri farkını azaltmak için rekabetçi eşleştirme sistemini de sıkılaştırıldı.
  •  Ölümsüzlük ve üzerinde sadece galibiyetler, mağlubiyetler ve kaç turun kazanıldığı/kaybedildiği göz önüne alınacak; fakat bireysel performanslar hesaplamalara doğrudan dahil edilmeyecek.


MOD GÜNCELLEMELERİ

Ölüm Kalım Savaşı
    

  •  Oyuncu sayısı arttı: 10 >>> 14 oyuncu
  •  Dirilme algoritması oyuncuları daha güvenli noktalarda diriltecek şekilde güncellendi.
  •  Arka planda çalışan bazı teknolojik şeyleri düzelttiğimize göre artık 128 tick oranına sahip sunuculardan feragat etmeden 14 oyunculu karşılaşmaları destekleyebiliyoruz. 10 oyuncu varken bir çatışmaya girebilmek için 10, hatta 15 saniye boyunca koşmanız gerekebiliyordu. Bu da oyun akışını olumsuz etkiliyordu.
  • Bazen rakiplerin çok yakınında diriliyordunuz. Bu, düşük oyuncu sayısı nedeniyle dirilme yoğunluğunu yapay olarak arttırmamız gerektiği için oluyordu. Artık oyuncu sayısı arttığı için daha güvenli ve istikrarlı olacak şekilde dirilme algoritmamızı yeniden düzenledik.
  •  Periyodik konum dalgası kaldırıldı. Artık yalnızca dirildikten sonra bir dalga yayılacak.
  •  Haritada 14 oyuncu olduğuna göre konum dalgası tamamen gereksiz hale gelmiş gibi duruyor. Etrafta olup biteni anlayıp hazırlıksız yakalanmadan hızlıca çatışmaya girebilmeleri için, oyuncular dirildiğinde tek bir dalga yayılmaya devam edecek.
  •  Karşılaşma süresi arttırıldı. 40 skora ulaşıldığında (eskiden 30'du) veya 9 dakika sonra (eskiden 6'ydı) karşılaşma sona eriyor.
  •  Karşılaşma süresinin çok kısa olduğunu ve oyuncular tam ritme oturamadan karşılaşmaların sona erdiğini düşünüyoruz. Oyuncu sayısının da artmasıyla süre ve skor limitlerini biraz yukarı çekiyoruz.
  •  Birini Katledince Otomatik Silah Doldurma: Oyuncular birini katlettiğinde ellerindeki silah otomatik olarak tamamen dolar (Ares ve Odin'de 30 mermi dolar).
  •  Ölüm Kalım Savaşı modunda silah doldurma zorunluluğu halihazırda can sıkıcı bir durumdu. Artık oyuncu sayısı da arttığına göre silah doldurmak, kısa yoldan katledilmenin bir yolu sayılabilir.
  •  XP artışı 500 XP'den 900 XP'ye çıkarıldı.

YAŞAM KALİTESİ

  •  Savaş Bileti'nde artık Elektro kaplama setine ait stiller bulunuyor. Bunlara bedelsiz Elektro Sheriff de dahil.

  •  Mini harita performansı iyileştirildi.

  •  Turnuva modu etkin olan özel oyunlara artık toplamda 12 gözlemci katılabiliyor.

  •  İstenen silahlar artık dükkâna geri satılabiliyor. Bunu yapınca silahın bedeli satın alan oyuncuya iade ediliyor.
  •  Gözlemciler artık serbest kamera modundayken hızı azaltmak için yürüme tuşunu basılı tutabilir (hızlı ve yavaş seçenekleri Ayarlar menüsünden değiştirilebilir).
  •  Gözlemciler artık oyun içindeki sinyalleri takımların renklerine göre görüyor.
  •  Gözlemciler artık Reyna ve Phoenix'in ulti zamanlamalarını doğru şekilde görüyor.
  •  Mevcut izleme hedefi aracındaki tuş ataması metni gözlemciler için kaldırıldı.
  •  Gözlemciler için parlama etkisi altında olmayı belirten göstergenin tasarımı değiştirildi.
  •  Gözlemciler için nişangâh ayarlarına, nişangâh rengini takımlara göre sabitleme seçeneği eklendi.
  •  Oyuncular artık havalandırmadaki halatları kullanarak aşağı inerken takılı kalmayacak (A Kule'den çıkarken).
  •  Gözlemciler için, farklı oyuncuya geçerken doğrudan serbest kameraya geçmeye yarayan yeni bir tuş ataması eklendi (varsayılan olarak sol Shift tuşu).
  •  Yerleştirme/imha etme gösterge arayüzü artık gözlemciler için her zaman görünür olacak ve eylemi gerçekleştiren oyuncuyu da dahil edecek.
  •  Gözlemci serbest kameradayken oyuncuya özel arayüz göstergelerini (örn. hasar alma göstergesi) artık görmeyecek.
  •  Yetenek zamanlayıcıları artık ölü/izleyen oyunculara ve gözlemcilere düzgün görünecek (örn. Reyna ve Phoenix ulti süreleri).


SOSYAL GÜNCELLEMELER

  •  Oyuncular artık arkadaşlarına not ekleyebiliyor ve bunları görebiliyor. League of Legends'daki notlar VALORANT'ta da aynı şekilde görünecek. Oyuncular bu notları VALORANT üzerinden düzenleyebilecek. 
  •  Sosyal panel, panelle etkileşime girerken artık kısa süreliğine duraklayacak.


GİDERİLEN HATALAR

  •  Poligon'da yerleştirme/imha etme modülünde oyuncuların yetenek almasını engelleyen hata giderildi.
  •  Poligon'daki yerleştirme/imha etme modülünde satın alma evresi anonsu sırasında yanlış metnin gösterilmesi gibi çeşitli arayüz hataları giderildi. Ayrıca imha etme göstergesinin ortasına bir çizgi eklendi.
  •  Mesaj gönderdikten sonra diğer oyuncuların mesajlarının sohbetten zorla filtrelenmesine sebep olan hata giderildi.
  •  Oyun içinde metin kutusunun kaybolmamasına sebep olan hata giderildi.
     
3.0k puan
0 oy

SİLAH GÜNCELLEMELERİ

Guardian

Bedeli azaltıldı: 2700 >>> 2500

Atış hızı azaltıldı: 6,5 >>> 4,75

Delme gücü arttırıldı: Orta >>> Yüksek

Komut sırası güncellendi: 0,083 >>> 0,1175

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

Haven

Spike'ın yere bırakıldıktan sonra geri alınmasına engel olan bir nokta kaldırıldı.

Tüm Haritalar

Oyuncuların harita modeli katmanlarının içine geçebilmesine olanak tanıyan birden fazla nokta düzeltildi.

Sova'nın sensör okunun duvarların içinden geçebildiği belirli konumlar düzeltildi.

MOD GÜNCELLEMELERİ

Spike'a Hücum

Yeni Küre: İkiz Avcılar


Küre alındığında en yakındaki iki düşmanı kovalayan iki adet avcı kurt ortaya çıkar. (Kurtlar küre konumuna en yakın iki rakibi takip eder ve doğduktan sonra bir daha hedef değiştirmezler.)

Kurtlar bir düşmanı gördüklerinde hızlanır ve yaklaştıklarında ona doğru atılırlar. Darbe indirdikleri düşmanı 4 saniyeliğine yavaşlatır ve görüşünü kısıtlarlar.

Kurtların 100 Canı vardır ve hasar alabilirler.

15 saniye oyunda kaldıktan sonra veya hedefleri öldürüldüğünde kaybolurlar.

Split: Küre Konumu

Ortada savunucuların tarafında bulunan küre orta taraftaki platforma taşınarak durumun savunucuların daha az lehine olması amaçlandı.

YAŞAM KALİTESİ

Teslim Olma Değişiklikleri

Derecesiz modda teslim olmak için gereken evet oyu yüzdesi %100'den %80'e çekildi.

Aktif şekilde oynamayan ve tur başında doğmayan AFK oyuncular oylamaya dahil edilmeyecek. Yani, 5 kişilik takımızdaki bir oyuncu öldükten sonra yeniden doğmadıysa, onun da evet oyu vermesi gerekmeyecek. Mesela 5. takım arkadaşınız derecesiz karşılaşmada AFK kaldıysa, kalan 4 kişiden çıkacak 3 evet oyuyla teslim olabileceksiniz.

Rekabet modunda teslim olmak için hâlâ %100 evet oyu gerekli.

Artık 5. tur itibarıyla teslim olma oylaması başlatılabilecek.

Teslim olma oylaması başlatmak için oyun içi menüye yeni bir düğme eklendi.

Oybirliği gerektirdiği durumlarda teslim olma oylamasından evet sonucunu çıkartmanın bazen ne kadar zor olabildiğinin farkındayız. Derecesiz modda, yani rekabet moduna kıyasla insanların daha rahat kafayla oynadıkları karşılaşmalarda (çünkü kademe kaybetme stresi yok) bazı değişiklikler yaptık. Artık takımın büyük çoğunluğu (yani %80'i) teslim oylamasında evet oyu verirse, oyuncular çıkıp vakit kaybetmeden kazanma şansları olan başka karşılaşmalara yelken açabilecek.

Rekabet modundaki oybirliği gerekliliğiniyse değiştirmemeye karar verdik. Çünkü bu moddaki karşılaşmalar beceri kademenizi etkiliyor (oynanmayan turlar kayıp kredi sayılıyor). Bu yüzden de oyuncuların beceri kademesini etkileyecek ciddi bir karar verilirken takımdaki herkesin aynı fikirde olduğundan emin olmak istiyoruz. Ayrıca teslim olmadan önce oynanması gereken tur sayısını da birazcık azalttık. Böylece talihsiz bir başlangıç yapıp sonrasında da kaybetmenin önünü alamayacak oyuncular, karşılaşmadan mümkün olduğunca erken çıkabilecek.

Rekabet modundaki uzatmalarda yeni "iki farkla kazanma" sistemini hayata geçiriyoruz. Bu sistemde oyunun devam etmesi veya berabere kalınması kararı otomatik açılan oylamayla verilecek.

Kazanan alır kuralının geçerli olduğu tek bir tur oynamak yerine, takımlardan biri diğerine iki turluk fark atana kadar karşılaşma devam edecek; takımlar karşılaşma iki farkla bitene kadar saldıran ve savunan taraflarda değişmeli oynamayı sürdürecek.

Uzatma turlarının başında her şey sıfırlanacak. Oyuncuların hepsi tura 5.000 kredi ve ultilerinin dolmasına 4 puan kala başlayacak.

Uzatmalarda oynanan her iki turdan sonra otomatik bir oylama açılacak ve oyuncular karşılaşmanın bitirilmesi veya berabere sonuçlanması için oy kullanacak.

Bu ikili turlar oynanmaya devam ettikçe, otomatik oylamada karşılaşmayı devam ettirmek için toplanması gereken oy sayısı da giderek azalacak:

İlk oylama: Karşılaşmayı berabere bitirmek için 6 oyuncunun oyu gerekecek.

İkinci oylama: Karşılaşmayı berabere bitirmek için 3 oyuncunun oyu gerekecek.

Üçüncü oylama ve sonrasında: Karşılaşmayı berabere bitirmek için 1 oyuncunun oyu gerekecek.

Oylamada gereken oy sayısı sınırına ulaşılamadığında karşılaşma berabere bitecek.

Oyuncular, berabere kalındığında beceri kademesi ilerlemesi kazanabilecek ama beceri kademeleri bu sebepten asla azalmayacak.

Derecesiz karşılaşmalarda Kazanan Alır formatı kullanılmaya devam edecek.

Özel oyunlar artık uzatmalarda "iki farkla kazanma" seçeneğiyle kurulabilecek.

REKABET MODU

Yerel Kademe Adı Değişikliği

Bir önceki yama döneminde Işıyan adıyla sunduğumuz en üst düzey beceri kademesinin adını, küresel deneyimle uyumun yanı sıra sizden de gelen yorumları göz önünde bulundurarak Radyant şeklinde değiştiriyoruz. "Riot Türkiye Yerelleştirme ve VALORANT ekipleri"

GİDERİLEN HATALAR

Tuzaklar kapı eşiğinden içeri yerleştirildiğinde, birisi kapıdan geçtiği halde tuzağın tetiklenmemesine sebep olan Cypher hatası giderildi.

Ağ bağlantısının istikrarsız olduğu durumlarda Karşılaşma Sayacı'nın kasmasına sebep olan hata giderildi.

Zıplama komutunu fare tekerleğine atayan oyuncuların halatlardan aşağı atlamasına engel olan sorun çözüldü.

Öldükten sonra oyuna yeniden bağlanmaya çalışırken meydana gelebilen bazı görsel hatalar giderildi.

Bariyer evresi duyurusunun normal oyunlarda da gözlemcilere görünmesine sebep olan sorun çözüldü.

Gözlemci puan tablosundaki çeşitli kullanıcı arayüzü hataları giderildi.

4.5k puan
0 oy

Ajan Güncellemeleri

RAZE

Patlayıcı Çanta:

İlk hasarı, 200 yarıçaplık menzilde 15 ve yarıçap dışında en az 5 olabilecek şekilde düşürüldü.

Çanta yerleştikten 0,5 saniye sonra etkinleşerek maksimum hasarı 50'ye çıkıyor.

Patlayıcı Çanta'ya ateş etmek patlamasına sebep olarak mevcut hasarını vermesini sağlıyor.

Patlayıcı Çanta artık takım arkadaşlarına hasar vermiyor.

SİLAH GÜNCELLEMELERİ 

Guardian güçlendirmesi

Bedeli azaltıldı: 2500 >>> 2400

Atış hızı arttırıldı: 4,75 >>> 5,25 (saniye başına mermi)

Silahın tekrar atışa hazır olma süresi 3 mermiden sonra 0,35'ten 3 mermiden sonra 0,2925 şeklinde iyileştirildi.

Guardian'ın doğrudan Phantom veya Vandal'la rekabet edebileceğini (veya rekabet etmesi gerektiğini) düşünmüyoruz ama yeni bedeliyle birlikte onu bazı ekonomik veya haritaya bağlı durumlarda oyuncuların tercih edebileceği bir seçenek haline getirmek ve düşman yakına geldiğinde eskisi kadar cezalandırıcı olmamasını istiyoruz.

HARİTA ROTASYONU DEĞİŞİKLİKLERİ

Sonunda vakit geldi! Artık oyuna gireceğiniz harita tamamen rasgele olarak değil, "yarı rasgele" diyebileceğimiz bir sistemle belirleniyor. Yani diyelim son karşılaşmanızı Haven'da oynadınız. Eşleştirme sistemi bir sonraki oyununuz için bu haritayı önceliklendirmeyecek.

Tüm modlardaki eşleştirme sıraları yakın zamanda oynadığınız haritaları hesaba katacak şekilde güncellendi ve bu sayede artık yeni bir karşılaşma için sıraya girdiğinizde:

Yakın zamanda oynamadığınız bir haritada oynama ihtimaliniz daha yüksek.

Arka arkaya birkaç karşılaşmada aynı haritaya denk gelme ihtimaliniz daha düşük.

4.5k puan
0 oy

1.09 Yama Notları:

AJAN GÜNCELLEMELERİ

OMEN

Paranoya

Atış efekti isabet alanını daha doğru belirtecek şekilde güncellendi. Özellikle de görüş alanına doğru ilerlerken.

Paranoya'nın genel anlamdaki gücü konusunda temkinli davranıyoruz. Ancak ilk adım olarak, Paranoya'nın isabet ettiği oyuncuların ekranda etki alanı dışında görünmesine neden olan görsel hatayı düzeltmek istiyoruz.

JETT

Keskin Fırtına (Seri Atış)

Jett'in öne çıkan güçlü yönlerini incelemeye devam etsek de Keskin Fırtına'nın uzun menzillerde olması gerekenden daha etkili olduğunu düşünüyoruz. Seri Atış, kısa menzilli bir saldırı olması için tasarlandı ancak 20 metre ve daha uzak mesafelerden sık sık skor alabildiğini fark ettik. Bu değişiklikler yakın menzildeki gücünü etkilemeyecek ama uzun menzildeki gücünü biraz azaltacak.

Seri Atış arka arkaya kullanılmadan önce geçmesi gereken süre arttı: 0,33 saniye >>> 0,45 saniye

Seri Atış olarak atılan hançerlerin hasarı artık 12 metreden sonra doğru orantılı olarak azalıyor (maksimumda 35 hasara kadar düşüyor).

Seri Atış'ın kafadan vuruş çarpanı azaldı: 3x >>> 2x

VIPER

Viper şu anda hiç olmadığı kadar güçlü olsa da oyuna olan etkisi hâlâ istediğimizden daha düşük. Bu değişiklikler 1.07 Yaması'yla aynı doğrultuda Viper'ın takım arkadaşlarıyla birlikte oynarken esnekliğini arttıracak şekilde yapıldı.

Yakıt

Viper artık turlara 100 yakıtla başlıyor (eskiden 50'ydi).

Viper artık duvarını tur başlamadan önce yerleştirebiliyor. İlk hareketten önce yakıtını tamamen doldurmaya çalışmadan bariyerler açıldığı gibi takımıyla birlikte hareket edebilmesini istiyoruz.

Asit Havuzu

Asit Havuzu'nun uyguladığı savunmasız zayıflatması artık Viper'ın asidinden çıktıktan sonra 2 saniye daha kalıyor.

Alandan çıktıktan sonra savunmasız zayıflatmasının anında kalkması, bu etkiyi eklerken olmasını istediğimiz kadar tehdit oluşturmuyordu. Bu değişiklik Viper'ın (ve takımının) artık bu zayıflatmadan daha gerçekçi bir biçimde yararlanabilmesini sağlayacak ve rakip takımın dikkat etmesi gereken farklı bir tehdit oluşturacak.

Viper'ın İni

Yetenek kullanılırken hareket hızı iki katına çıktı.

Viper artık yetenek kullanımından sonra silahını hızlıca kuşanıyor. Bu süre silahlara göre değişse de silah kuşanma süresi ortalama 0,4 saniye azalmış olacak.

Yeteneğin kullanılma süresinin ve kullandıktan sonra silah kuşanma süresinin uzun olması, Viper oyuncularının ulti kullanırken güvende hissetmesi gereken anlarda hasar almasına veya öldürülmesine sebep oluyordu. Bu değişiklik Viper'ın yetenek kullanırken alabileceği pozisyon seçeneklerini arttıracak ve daha çabuk silahlanmasını sağlayacak.

REYNA

İmparatoriçe

Atış hızı ilavesi azaldı: %25 >>> %15

Sağladığı atış hızıyla İmparatoriçe ağır silahlar ve hafif makineliler kullanılırken fazlasıyla etkiliydi VE tüfeklerdeki saçılma biçimi çok değiştiği için öğrenmesi zorlaşıyordu. Bu değişikliğin her iki sorunu birden çözeceğini ve aynı zamanda oyuncuların öğrenebileceği ve ustalaşabileceği ortak bir atış hızı artışı (aşağıda göreceğiniz Brimstone'un Kuvvet İşareti değişikliğiyle birlikte) sağlayacağını düşünüyoruz.

BRIMSTONE

Kuvvet İşareti'nin atış hızı ilavesi arttı: %10 >>> %15

Yukarıdaki Reyna değişikliğinin ardından Brimstone'un Kuvvet İşareti'nin de biraz daha kuvvetli olması gerektiğine karar verdik. Bu aynı zamanda her iki güçlendirme için de ortak bir atış hızı artışı sağlayarak kullanımlarını öğrenmeyi kolaylaştırıyor.

SİLAH GÜNCELLEMELERİ

Operator

Bedeli arttı: 4500 >>> 5000

Dürbün modunda hareket hızı azaldı: %76 >>> %72

Silah ölü alanının isabetliliğini kaybettiği hareket hızı değişti: %30 >>> %15 (daha kısa sürede isabetliliğini kaybediyor ve durduktan sonra daha uzun bir sürenin ardından isabetlilik kazanıyor)

Atış hızı azaldı: 0,75 >>> 0,6

Anında kuşanma süresi düzenlendi: 0,3 >>> 0,5 (küreye dokunduktan, bombayı çözmeye veya yerleştirmeye başladıktan, Jett'in Duman Bulutu'nu kullandıktan ve Phoenix'in Falso'sunu kullandıktan sonraki kuşanma durumu)

Bacaktan vuruş hasarı azaldı: 127 >>> 120

Tüm Silahlar

Zıpladıktan sonra yere inen oyuncuların, olması gerektiğinden daha çabuk bir şekilde isabetli atışlar yapabildiğini fark ettik. Bu sorun genel olarak Operator'ı etkilese de tüm silahların aynı durumda olduğunu gördük. Zıplayarak dikizlemek farklı hareketler gerçekleştirme konusunda çeşitlilik sunuyor ama karşısında oynaması fazlasıyla zor bir hale geldi. Bu değişiklikler hareket çeşitliliğini aynı tutarken zıplayarak dikizleyen oyuncunun tam isabetlilikle ateş edebilme yetisini biraz geciktiriyor.

Zıplayıp yere inmeden sonraki isabetlilik durumu değiştirildi: kademeli >>> ikili

Zıplayıp yere inmeden sonraki isabetlilik azalması süresi arttı: 0,2 >>> 0,225

Zıplayıp yere inmeden sonraki isabetlilik azalması değeri arttı: 5 >>> 7 (yere indikten sonraki 0,225 sn. boyunca daha az isabetli)

4.5k puan

İlgili sorular

0 oy
1 cevap 21 gösterim
21 gösterim
Valorant yeni haritanın püf noktaları? icebox ne zaman çıkacak?
22 Ekim 2020 canonka 3.0k puan sordu
0 oy
1 cevap 142 gösterim
142 gösterim
Valorant görevleri göremiyorum. adam açmak için görev yapıcam görevler yazmıyor
13 Temmuz 2020 canonka 3.0k puan sordu
0 oy
1 cevap 103 gösterim
103 gösterim
valorantta nasıl hızlı rank kasılır?
14 Ağustos 2020 Xchamper0 312 puan sordu
0 oy
1 cevap 31 gösterim
31 gösterim
Valorant'ta yeni sezonda gelecek şampiyon olan skye, icebox ve yeni skinleri izleyebileceğim veya tanıtan biri var mı ?
9 Ekim 2020 Easfa 4.5k puan sordu
0 oy
1 cevap 50 gösterim
50 gösterim
Valorant 1.09'da gelecek olan operator nerf'ü hakkında bilgisi olan var mı ?
28 Eylül 2020 Easfa 4.5k puan sordu